admin 发表于 2023-10-19 14:51:57

theisle恐龙岛Game.ini文件参数设置说明



可选择参数参数变量默认值参数说明
ServerName=<string>Server服务器将在Steam浏览器中显示的名称
ServerPassword=<string>设置登录时所需的服务器密码
ServerSteamGroup=<SteamGroupID>设置steam群组名字ID
bFamilySharing=<true/false>false家庭共享
ServerTag=0=Standard1=Realism2=Roleplay3=Experimental0在steam服务器浏览器中设置游戏类型0=Standard //标准1=Realism //真实2=Roleplay //角色扮演3=Experimental //实验测试
ServerDatabase=<true/false>true使用内部服务器数据库而不是外部SQL Server
bServerAllowChat=<true/false>true允许任何聊天功能
bServerGlobalChat=<true/false>true允许全局聊天功能
bServerNameTags=<true/false>false启用/禁用查看恐龙玩家姓名标签和图标的功能
bServerExperimental=<true/false>false服务器实验功能
bServerBattleye=<true/false>true启用/禁用BE战场反作弊系统
bServerAI=<true/false>true启用/禁用人工智能生成
ServerAIMax=<integer>100可以在服务器上生成的最大AI数
ServerAIRate=<float>1.0每个玩家周围的人工智能生成倍数.
bServerAIPlayerSpawns=<true/false>false允许AI使用地图中定义的生成点,而不是AI生成点.
bServerGrowth=<true/false>true允许恐龙随时间生长
bServerNesting=<true/false>true允许宝宝筑巢恐龙
bServerScent=<true/false>true允许气味跟踪.
bServerAllowTurnInPlace=<true/false>false允许恐龙原地转向而不向前移动
bServerFallDamage=<true/false>true启用/禁用坠落伤害
bServerAllowReplayRecording=<true/false>true允许视频重播录制
ServerDeadBodyTime=<integer>10死尸重生前的时间(秒)
ServerRespawnTime=<integer>45玩家死亡后可以重新生成的时间(秒)
ServerLogoutTime=<integer>60在玩家可以安全登出之前几秒钟的时间,以防止战斗中的即时注销
ServerFootprintLifetime=<integer>60脚印消失前的秒数
ServerDiscord=<string>邀请链接"https://discord.gg/"
ServerAdmins=<Steam64ID>服务器管理员通过Steam64ID添加,添加多个管理员请重新复制一行

可选择参数参数变量默认值参数说明
ProgressionOverrides=(Row="<Dino>",Points=<integer>)覆盖默认进度ProgressionOverrides=(Row="TRex",Points=20)
ServerStartingTime=<integer>1350服务器启动时间
bServerDynamicTimeOfDay=<integer>0服务器动态时间
ServerDayLength=<integer>45一个游戏日周期的时间(分钟)
外部数据库支持的数据库类型(标准文件数据库不需要)
可选择参数参数变量默认值参数说明
DatabaseType=NoneSQLiteMariaDB外部数据库类型
DatabasePort=<integer>SQL数据库的TCP端口
DatabaseUser=<string>数据库登录用户名.
DatabasePass=<string>数据库登录密码.

可选择参数参数变量默认值参数说明
MaxSpectators=<integer>0设置最大观众人数
MaxPlayers=<integer>50设置服务器上的最大玩家数



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