在Minecraft服务端中,最重要的部分就是服务端核心,核心通常有以下几类:
Minecraft原版核心
Minecraft纯插件核心
Minecraft纯MOD核心
Minecraft插件MOD混合核心 插件是一些能帮助服主完成管理工作的额外组件,它不需要再客户端安装
相比于插件,MOD则是需要在服务端和客户端同时添加才能够使用,单独在服务端添加客户端将无法进入服务器,单独在客户端添加,能进入服务器,但MOD将不会起到作用(辅助类另说,如小地图,顶部显示物品,Xray透视等,这里仅指个人功能类) 目前我的世界Java版主流服务端有:(还有一些我没了解到的就不列出来了) | | | | 官方服,即纯净服,无法添加插件,安装forge后可以添加Mod,可自定义内容少 | | | 比较原始的插件服务端,并不支持添加Mod,但可以添加Bukkit插件它能使用CraftBukkit插件
但它对Spigot插件兼容性比较差,它只能加CraftBukkit插件和Spigot的部分插件 | | | Spigot对Bukkit进行了优化,支持添加Bukkit插件,但不支持添加Mod,稳定性良好 | | | Paper对Spigot进行了优化,支持 CraftBukkit 和 Spigot 插件,但不支持添加Mod,
再带TPS优化,在1.9.x之前的版本的核心自带反作弊功能,1.9.x后被移除 | | | 可以安装Mod及Bukkit插件,优化鸡肋。仅支持JAVA7运行,最高支持版本1.7.10 | | | KC端,可以安装Mod及Bukkit插件,比MCPC+,Cauldron,Thermos优化了一波,吃内存并不多了,但最高支持版本仅到1.7.10 | | | 是KCauldron的优化版本,比原先的Cauldron更加稳定
能添加MOD也能添加Bukkit插件,最高支持版本1.7.10 | | | 是Thermos的儿子,进行了大多优化,服务器滞后优化,多线程进行运算,更低的延迟
更好的世界防护 (Forge调用的物品不经过Bukkit插件!) | | | 是KC的优化版本,多线程进行运算,效率更高,支持Bukkit插件和ForgeMOD ,最高支持版本1.7.10 | | | 国人开发的一代神端,支持ForgeMOD和Bukkit/Spigot插件,并且优化了多线程,1.12.2版本 | | | 既可以加入mods又可以加入插件,兼容paper的一些插件支持,不需要多大的服务器即可运行,并且自带多线程,比较多插件不支持,部分mods不支持 | | | 既可以加入mods又可以加入插件,服务器网络环境不太好,下载必备库比较累 | | | 基于Forge和CraftBukkit的1.12.2服务器,使用Forge的mod和Bukkit插件,后续会支持1.14&1.15 | | | 拥有自己的插件体系,在1.8及以上版本能做到Mod与Sponge插件的共同使用 | | | 支持Sponge插件,不支持ForgeMOD ,占用内存少,配置需求低 | | | | |
java下载(镜像站): mc版本以及对应的Java版本: 1.7.X —— jdk8
1.8.X —— jdk8/11
1.12.X —— jdk8/11
1.16.X —— jdk16/11
1.17.X —— jdk16以上
1.18.X—— jdk17 Ubuntu可以直接用apt仓库安装jdk
|