Windows Server:
大家一开始都会考虑用Windows Server搭建服务器,但与大家的感性认知不同,Windows由于“过于”人性化,导致其过于臃肿。利用SteamCmd(steam服务端命令行)虽然可以比较间接地搭建CSGO服务器,但搭建后的服务器系统OS开销过大,对服务器使用资源压缩过大,导致实际运行时,服务器的sv、var值较高(我们俗称为跳var、跳sv),对实际游戏会产生较大干扰。另外,由于Windows的计划指令效率过低,也不适宜在Windows上部署自动更新脚本。
Windows做服务器端的优势是后期插件编译时可以直接在服务器端完成编译、导入的步骤。